====== Small Device C-Compiler (SDCC) ====== Der Small Device C-Compiler ist ein Cross-Compiler, der unter verschiedenen Betriebssystemen (Windows, Max, Linux) läuft und Programme für unterschiedliche Prozessoren generieren kann. Da der die Zilog Z80 CPU von ihm unterstützt wird, kann er auch für den Amstrad CPC eingesetzt werden. Durch seine Flexibilität können normale Programme sowie ROMs generiert werden. Im Gegensatz zu Z88dk generiert er mittlerweile besseren und schnelleren Code als Z88dk. Ein englischsprachiges Tutorial, wie man einfache Programme mit SDCC für den Amstrad CPC entwickelt, findet man auf [[http://www.cpcmania.com|CPCMania]]. ===== crt0.s ===== Da der SDCC standardmäßig seinen Code ab 0x0000 ablegt und auch der Startup Code ab dieser Stelle läuft, muss beim Compilieren eines Programmes vorher eine angepasste Version der //crt0.s// erstellt werden, die dann über den Kommandozeilenparameter **--no-std-crt0** eingebunden wird. Die //crt0.s// muss vorher aber noch ein Objektcode umgewandelt werden, was mit dem Programm **sdasz80** erledigt wird. Der Aufruf lautet sdasz80 -o crt0.s Danach liegt im gleichen Verzeichnis die Datei **crt0.rel**, die vom SDCC Compiler beim Kompilieren automatisch eingebunden wird. ==== ROMs ==== Um ein ROM mit SDCC zu erstellen wird eine angepasste **crt0.s** benötigt. Sie stellt den ROM Header zur Verfügung, initialisiert das ROM, stellt RSX Befehle zur Verfügung, um das ROM in BASIC einzubinden und legt die Bereiche für den Linker fest. Nachfolgend ist eine Beispieldatei, die an die eigenen Wünsche angepasst werden sollte. Der SDCC muss dazu mit **--no-std-crt0**, **--code-loc 0xC100** und **--data-loc 0x0100** aufgerufen werden. ;; FILE: crt0.s ;; adapted for Amstrad CPC ROM creation 2013 by Tim Riemann / Octoate .module crt0 .globl _main .area _HEADER (ABS) .org 0xC000 .db 0x01 ; background ROM .db 0, 0, 1 ; version 0.0.1 .dw rsx_name_table ; link to the RSX command table ; RSX jump block jp init_rom ; initialisation routine jp run_game ; first RSX command (see table) rsx_name_table: ; NOTE: the "ascis" directive sets the highest bit of the last character .ascis "Init ROM" ; initialisation routine - executed when CPC during boot process ; use a name, which you can't execute from BASIC here .ascis "GAME" ; to start the game, you type "|GAME" in BASIC .db 0 ; end of the RSX command table init_rom: ; show ROM initialisation message push hl ld hl, #init_msg call show_message pop hl scf ; tell the firmware, that initialisation was successful ret init_msg: .db 0x0F, 2 .ascii " Project" .db 0x0F, 3 .ascii " Alpha" .db 0x0F, 1 .ascii " (" .db 0x7C .ascii "GAME) " .db 0xA4 .ascii "2013" .db 0x0F, 3 .ascii " You" .db 0x0F, 1, 7, 10, 13, 0xFF run_game: ; Get the ROM number call 0xB912 ; KL_CURR_SELECTION (A = ROM select address for our rom) ld (0x4000), a ; Save the rom number in a variable in ram ld hl, #game_message call show_message ;; Stack at the top of memory. ;;ld sp,(0xC000 - 1) call gsinit call _main ret ; end of the execution -> reset the CPC game_message: .ascii "Hello CPC World!" .db 10, 13, 0xFF show_message: ld a, (hl) loop_show_message: call 0xBB5A ; TXT_OUTPUT inc hl ld a, (hl) cp #0xFF jr nz, loop_show_message ret _putchar:: _putchar_rr_s:: ld hl,#2 add hl,sp ld a,(hl) call 0xBB5A ret _putchar_rr_dbs:: ld a,e call 0xBB5A ret __clock:: ret _exit:: ret .area _GSINIT gsinit:: .area _GSFINAL ret ;; Ordering of segments for the linker. .area _HOME .area _CODE .area _GSINIT .area _GSFINAL .area _DATA .area _BSS .area _HEAP .area _CODE