Unterschiede
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sonstiges:visualpinball [2019/04/09 21:50] – [Displays] Backcover Displaygröße verringert octoate | sonstiges:visualpinball [2019/04/09 22:09] – [Anforderungen] octoate | ||
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Zeile 11: | Zeile 11: | ||
* Playfield - UHD | * Playfield - UHD | ||
* Backcover und DMD - mindestens Full-HD | * Backcover und DMD - mindestens Full-HD | ||
- | * Force-Feedback (z.B. Shaker, Knocker und Solenoids) | + | * Force-Feedback |
+ | * Flipper | ||
+ | * Bumper | ||
+ | * Slingshots | ||
+ | * Tilt Sensor | ||
* 2 Lautsprecher + Subwoofer | * 2 Lautsprecher + Subwoofer | ||
* ruckelfreie Wiedergabe der Simulation auf dem Playfield in UHD | * ruckelfreie Wiedergabe der Simulation auf dem Playfield in UHD | ||
Stretch-Goals: | Stretch-Goals: | ||
+ | * wenn möglich Original Flipperteile | ||
+ | * Sidebars | ||
+ | * Lockbar | ||
+ | * Kassentür | ||
+ | * Buttons | ||
+ | * Plunger (Ist der Einsatz eines Plungers überhaupt sinnvoll?) | ||
+ | * Force Feedback | ||
+ | * Shaker | ||
* zusätzliche Beleuchtung (z.B. LED Stripes, die auf Targets / Musik reagieren) | * zusätzliche Beleuchtung (z.B. LED Stripes, die auf Targets / Musik reagieren) | ||
+ | Die optimale Anzahl der Solenoids für Force Feedback muss ermittelt werden. Auf einer kommerziellen Seite habe ich die Anzahl von 7 bei einem virtuellen Flipper gefunden, d.h. 2 für die Flipper, und die restlichen 5 für Bumper und Slingshots. Vermutlich werden hier 2 für die Slingshots und 3 für die Bumper verwendet. | ||
====== Displays ====== | ====== Displays ====== | ||